Please use this identifier to cite or link to this item:
https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/49114
Share on
Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | ARAGÃO, Raquel da Silva | - |
| dc.contributor.author | NASCIMENTO, Bruno Tavares Félix do | - |
| dc.date.accessioned | 2023-02-14T14:06:31Z | - |
| dc.date.available | 2023-02-14T14:06:31Z | - |
| dc.date.issued | 2022-04-27 | - |
| dc.date.submitted | 2023-02-14 | - |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/49114 | - |
| dc.description.abstract | Os jogos eletrônicos estão presentes na realidade dos alunos e podem trazer diversos benefícios durante o processo de aprendizagem. este estudo teve como objetivo revisar a literatura sobre a utilização dos exergames como recurso didático nas aulas de educação física. Trata-se de um estudo de revisão bibliográfica, o qual foram utilizados artigos, livros e revistas nacionais publicados entre 1992 e 2021. Os exergames podem ser utilizados nas aulas de educação física para ampliar as formas de vivenciar os temas da cultura corporal e devido sua atratividade e interatividade podem facilitar o processo de ensino aprendizagem. Mas, em contrapartida, devemos levar em consideração a infraestrutura das escolas e a capacidade do professor em lidar com tal recurso. Quando utilizado de forma crítica e reflexiva, esses jogos conseguem facilitar, estimular e ampliar a forma como são vivenciados os conteúdos da cultura corporal do movimento. | pt_BR |
| dc.format.extent | 36 p. | pt_BR |
| dc.language.iso | por | pt_BR |
| dc.rights | openAccess | pt_BR |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | * |
| dc.subject | Exergames | pt_BR |
| dc.subject | Jogos eletrônicos | pt_BR |
| dc.subject | Videogames | pt_BR |
| dc.title | Os exergames como recurso didático nas aulas de educação física / Bruno Tavares Félix do Nascimento | pt_BR |
| dc.type | bachelorThesis | pt_BR |
| dc.degree.level | Graduacao | pt_BR |
| dc.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/5273864023412641 | pt_BR |
| dc.description.abstractx | Electronic games are present in the reality of students and can bring several benefits during the learning process. This study aimed to review the literature on the use of exergames as a teaching resource in physical education classes. This is a bibliographic review study, which used articles, books and national magazines published between 1992 and 2021. The exergames can be used in physical education classes to expand the ways of experiencing the themes of physical education. body culture and due to its attractiveness and interactivity can facilitate the teaching-learning process. But, on the other hand, we must take into account the infrastructure of schools and the teacher's ability to deal with such a resource. When used critically and reflectively, these games can facilitate, stimulate and expand the way in which the contents of the body culture of movement are experienced. | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | Áreas::Ciências da Saúde::Educação Física | pt_BR |
| dc.degree.departament | ::(CAV-NEF) - Núcleo de Educação Física | pt_BR |
| dc.degree.graduation | ::CAV-Curso de Educação Física – Licenciatura | pt_BR |
| dc.degree.grantor | Universidade Federal de Pernambuco | pt_BR |
| dc.degree.local | Vitória de Santo Antão | pt_BR |
| Appears in Collections: | (CAV) TCC - Educação Física (Licenciatura) | |
Files in This Item:
| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| Nascimento, Bruno Tavares Félix do.pdf | 249.02 kB | Adobe PDF | ![]() View/Open |
This item is protected by original copyright |
This item is licensed under a Creative Commons License

