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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorMineiro, Imara Bemfica-
dc.contributor.authorFlor, Clara Alice de Barros-
dc.date.accessioned2025-07-23T13:57:08Z-
dc.date.available2025-07-23T13:57:08Z-
dc.date.issued2025-04-09-
dc.date.submitted2025-07-22-
dc.identifier.citationFlor, Clara Alice de Barros. LUDICIDAD TECNOLÓGICA EN AULA DE ESPAÑOL COMO LENGUA EXTRANJERA: ventajas y retos de la utilización de las herramientas del “novo mundo” en el ámbito educativo. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Letras Espanhol) – Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/64637-
dc.description.abstractEl presente trabajo reflexiona sobre cómo la fusión de la educación con la tecnología se concreta a través de la vivencia educativa tecnológica, lo que permite la utilización de aplicaciones y sitios web no diseñados originalmente para fines didácticos. Esta integración tecnológica ha demostrado ser beneficiosa al incorporar elementos de la vida cotidiana de los estudiantes, como las redes sociales, en el proceso educativo. Mediante una metodología cualitativa, se realizó una revisión bibliográfica sobre el uso de la tecnología en la enseñanza de lenguas, complementada con el análisis de casos prácticos sobre la aplicación de dinámicas lúdicas y redes sociales en el aprendizaje de ELE. Los resultados buscan justificar la relevancia del uso de los recursos tecnológicos con enfoque lúdico en aula de ELE, destacando su adaptabilidad a las exigencias educativas actuales. Al promover el aprendizaje activo, la ludicidad se posiciona como una importante herramienta para desarrollar competencias comunicativas en entornos digitales.pt_BR
dc.language.isoporpt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/pt_BR
dc.subjectELEpt_BR
dc.subjectMetodología de enseñanzapt_BR
dc.subjectTecnologías educativaspt_BR
dc.titleLUDICIDAD TECNOLÓGICA EN AULA DE ESPAÑOL COMO LENGUA EXTRANJERA: ventajas y retos de la utilización de las herramientas del “nuevo mundo” en el ámbito educativo.pt_BR
dc.typebachelorThesispt_BR
dc.degree.levelGraduacaopt_BR
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/1153184169680056pt_BR
dc.description.abstractxO presente trabalho reflete sobre como a fusão da educação com a tecnologia se concretiza através da vivência educativa tecnológica, o que permite a utilização de aplicativos e sites não desenhados originalmente para fins didáticos. Esta integração tecnológica demonstrou ser benéfica ao incorporar elementos da vida cotidiana dos estudantes, como as redes sociais, no processo educativo. Através de uma metodologia qualitativa, foi realizada uma revisão bibliográfica sobre o uso da tecnologia no ensino de línguas, complementada com a análise de casos práticos sobre a aplicação de dinâmicas lúdicas e redes sociais na aprendizagem de ELE. Os resultados buscam justificar a relevância do uso dos recursos tecnológicos com enfoque lúdico em sala de aula de ELE, destacando sua adaptabilidade às exigências educativas atuais. Ao promover a aprendizagem ativa, a ludicidade se posiciona como uma importante ferramenta para desenvolver competências comunicativas em ambientes digitais.pt_BR
dc.subject.cnpqÁreas::Lingüística, Letras e Artes::Letraspt_BR
dc.degree.departament::(CAC-DL) - Departamento de Letraspt_BR
dc.degree.graduation::CAC-Curso de Letras – Licenciatura em Espanholpt_BR
dc.degree.grantorUniversidade Federal de Pernambucopt_BR
dc.degree.localRecifept_BR
Aparece en las colecciones: (TCC) - Letras - Espanhol

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