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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorMenezes Marques das Neves, André pt_BR
dc.contributor.authorCavalcanti Fabrino Gomes, Viníciuspt_BR
dc.date.accessioned2014-06-12T16:25:29Z-
dc.date.available2014-06-12T16:25:29Z-
dc.date.issued2010-01-31pt_BR
dc.identifier.citationCavalcanti Fabrino Gomes, Vinícius; Menezes Marques das Neves, André. Método ágil para concepção de personagens para jogos digitais no arranjo produtivo local de Pernambuco. 2010. Dissertação (Mestrado). Programa de Pós-Graduação em Design, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2010.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/2958-
dc.description.abstractEsta pesquisa procura criar um método que oriente a comunicação entre o game designer e o character designer na criação de um personagem para um jogo digital. Tendo como contexto o arranjo produtivo local das empresas de Pernambuco. Primeiramente é apresentado o arranjo local das empresas de jogos por meio de entrevistas com os game designers. Em seguida, o estado da arte demonstra que pouco foi feito a cerca do assunto. Adotamos o design como guia de criação para uma proposta que facilite, agilize e evolua a comunicação entre idéia (game design) e a produção (character design). Por fim, apresentamos o método desenvolvido e como tal aplicação pode ajudar o futuro das empresas e da produção de jogospt_BR
dc.language.isoporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Pernambucopt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/*
dc.subjectCriaçãopt_BR
dc.subjectCharacter designpt_BR
dc.subjectDesignpt_BR
dc.subjectGame designpt_BR
dc.subjectConteúdopt_BR
dc.subjectConcepçãopt_BR
dc.titleMétodo ágil para concepção de personagens para jogos digitais no arranjo produtivo local de Pernambucopt_BR
dc.typemasterThesispt_BR
Aparece en las colecciones: Dissertações de Mestrado - Design

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