Skip navigation
Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/44130

Comparte esta pagina

Registro completo de metadatos
Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorFREITAS, João Francisco Liberato de-
dc.contributor.authorSILVA, Delson José Figueirôa-
dc.date.accessioned2022-04-25T11:39:03Z-
dc.date.available2022-04-25T11:39:03Z-
dc.date.issued2020-02-13-
dc.date.submitted2022-04-20-
dc.identifier.citationSILVA, Delson José Figueirôa. Desenvolvimento de animações em softwares livres: caso com conceitos básicos de oscilações mecânicas. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Física) - Universidade Federal de Pernambuco, Caruaru, 2020.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/44130-
dc.description.abstractAs tecnologias influenciam cada vez mais o cotidiano das pessoas. Nesse meio, as metodologias aplicadas na educação precisam estar renovando-se para conseguir estimular a curiosidade dos estudantes e apresentar bons resultados no tocante ao ensino-aprendizagem. Nesse contexto, o presente trabalho pretende utilizar principalmente softwares livres, em especial o Blender, que é um software livre multiplataforma para a modelagem, renderização e criação de vídeos entre outras funções. Tais ferramentas foram utilizadas com a finalidade de desenvolver um produto educacional, abordando o tema de oscilação comumente disponível em livros de física básica. Pretende-se ainda destacar os benefícios dos softwares livres, mostrando que esses podem ser utilizados como instrumentos capazes de contribuir com uma aprendizagem significativa.pt_BR
dc.format.extent60p.pt_BR
dc.language.isoporpt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/*
dc.subjectFísica – Estudo e ensinopt_BR
dc.subjectAprendizagem ativapt_BR
dc.subjectSoftware livrept_BR
dc.subjectBlender (Programa de computador)pt_BR
dc.subjectOscilaçõespt_BR
dc.titleDesenvolvimento de animações em softwares livres: caso com conceitos básicos de oscilações mecânicas.pt_BR
dc.typebachelorThesispt_BR
dc.contributor.authorLatteshttp://lattes.cnpq.br/8743776938481634pt_BR
dc.degree.levelGraduacaopt_BR
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/4856742138587068pt_BR
dc.description.abstractxTechnologies increasingly influence people's daily lives. In this environment, the methodologies applied in education need to be renewed in order to stimulate the curiosity of the students and present good results with regard to teaching and learning. In this context, the present work intends to use mainly free software, especially Blender, which is a multiplatform free software for modeling, rendering and creating videos, among other functions. Such tools were used in order to develop an educational product, addressing the oscillation theme commonly available in basic physics books. It is also intended to highlight the benefits of free software, showing that these can be used as instruments capable of contributing to meaningful learning.pt_BR
dc.subject.cnpqÁreas::Ciências Humanas::Educaçãopt_BR
dc.degree.departament::(CAA-NFD) - Núcleo de Formação Docentept_BR
dc.degree.graduation::CAA-Curso de Física – Licenciaturapt_BR
dc.degree.grantorUniversidade Federal de Pernambucopt_BR
dc.degree.localCaruarupt_BR
Aparece en las colecciones: TCC - Física - Licenciatura

Ficheros en este ítem:
Fichero Descripción Tamaño Formato  
SILVA, Delson José Figueirôa.pdf3.38 MBAdobe PDFVista previa
Visualizar/Abrir


Este ítem está protegido por copyright original



Este ítem está sujeto a una licencia Creative Commons Licencia Creative Commons Creative Commons