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https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/67668
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| Título: | Candle Maker: arte conceitual para um jogo digital de alívio emocional pós-COVID-19 |
| Autor(es): | Oliveira, Denise Nascimento de |
| Palavras-chave: | jogo digital; arte conceitual; pandemia; saúde mental; design de personagem |
| Data do documento: | 17-Dez-2025 |
| Citação: | OLIVEIRA, Denise Nascimento de. Candle Maker: arte conceitual para um jogo digital de alívio emocional pós-covid-19. 2026. Trabalho de Conclusão de Curso (Design) - Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2025. |
| Abstract: | Este projeto teve como propósito desenvolver artes conceituais capazes de acolher o jogador e reduzir sintomas de estresse e ansiedade. Partindo da metodologia de Bruno Munari (1981), foi possível estruturar um processo criativo, que leva em consideração as nuances do problema de desenvolver visuais para um jogo capaz de amenizar sintomas de estresse e ansiedade nos jogadores. O projeto uniu pesquisa, experimentação e recebimento de feedbacks para construir um universo que reflete o imaginário das pessoas entrevistadas e está de acordo com o material teórico recolhido sobre elementos capazes de compor um ambiente virtual que represente um espaço de calma e segurança para o jogador. O projeto também investiga como cor, forma e ambientação podem influenciar o bem-estar das pessoas. O resultado são artes conceituais para o jogo Candle Maker, que recebeu aprovações preliminares por parte dos entrevistados ao fim do projeto, através de termos como conforto, acolhimento e "um lugar para fugir do dia agitado". Muitas dessas reações vindo do trabalho com cores frias e terrosas, formas arredondas e ambientação repleta de áreas verdes. |
| URI: | https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/67668 |
| Aparece nas coleções: | (TCC) - Design |
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