Skip navigation
Please use this identifier to cite or link to this item: https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/67702

Share on

Title: CANDLE MAKER: mecânicas para um jogo digital de alívio emocional pós-COVID-19
Authors: Oliveira, Filipe Ramos Martins de
Keywords: jogo digital; estresse; pandemia; saúde mental; design de jogos
Issue Date: 17-Dec-2025
Citation: OLIVEIRA, Filipe Ramos Martins de. CANDLE MAKER: mecânicas para um jogo digital de alívio emocional pós-COVID-19. 2026. Trabalho de Conclusão de Curso (Design) - Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2025.
Abstract: A pandemia do novo coronavírus influenciou negativamente a saúde mental das pessoas que passaram pelo período, sendo os afetados aqueles que contraíram o vírus e os que se adaptaram ao chamado novo normal, mesmo não sendo vítimas diretas da doença. Esse trabalho propõe o desenvolvimento de um jogo digital para dispositivos móveis que busca diminuir os sintomas de estresse e ansiedade como em estudos com produtos semelhantes. A pesquisa fundamenta-se em estudos sobre saúde mental e jogos casuais, utilizando a metodologia de Bruno Munari (1981) para guiar o projeto. A persona foi definida a partir de dados encontrados em outros estudos e entrevistas com usuários reais e a solução resultou em um protótipo jogável testado em computadores devido a limitações projetuais. O jogo combina narrativa leve com tarefas repetitivas e não punitivas, sendo um ambiente que confere controle do ritmo ao usuário durante a jogatina. Partidas assistidas com usuários indicaram compreensão da proposta e reações emocionais positivas frente às mecânicas e tema do jogo.
URI: https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/67702
Appears in Collections:(TCC) - Design

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
TCC Filipe Ramos Martins de Oliveira.pdf16.22 MBAdobe PDFVista previa
View/Open


This item is protected by original copyright



This item is licensed under a Creative Commons License Creative Commons