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https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/67702
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| Título : | CANDLE MAKER: mecânicas para um jogo digital de alívio emocional pós-COVID-19 |
| Autor : | Oliveira, Filipe Ramos Martins de |
| Palabras clave : | jogo digital; estresse; pandemia; saúde mental; design de jogos |
| Fecha de publicación : | 17-dic-2025 |
| Citación : | OLIVEIRA, Filipe Ramos Martins de. CANDLE MAKER: mecânicas para um jogo digital de alívio emocional pós-COVID-19. 2026. Trabalho de Conclusão de Curso (Design) - Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2025. |
| Resumen : | A pandemia do novo coronavírus influenciou negativamente a saúde mental das pessoas que passaram pelo período, sendo os afetados aqueles que contraíram o vírus e os que se adaptaram ao chamado novo normal, mesmo não sendo vítimas diretas da doença. Esse trabalho propõe o desenvolvimento de um jogo digital para dispositivos móveis que busca diminuir os sintomas de estresse e ansiedade como em estudos com produtos semelhantes. A pesquisa fundamenta-se em estudos sobre saúde mental e jogos casuais, utilizando a metodologia de Bruno Munari (1981) para guiar o projeto. A persona foi definida a partir de dados encontrados em outros estudos e entrevistas com usuários reais e a solução resultou em um protótipo jogável testado em computadores devido a limitações projetuais. O jogo combina narrativa leve com tarefas repetitivas e não punitivas, sendo um ambiente que confere controle do ritmo ao usuário durante a jogatina. Partidas assistidas com usuários indicaram compreensão da proposta e reações emocionais positivas frente às mecânicas e tema do jogo. |
| URI : | https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/67702 |
| Aparece en las colecciones: | (TCC) - Design |
Ficheros en este ítem:
| Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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